Earthquake Distortion Device — Prise en main
Saturateur multibande à mémoire · VST3 · AU · AAX · macOS & Windows
Le concept
Earthquake Distortion Device divise votre signal en bandes de fréquences et pousse chacune d'elles dans un modèle de saturation. Ce qui le distingue, c'est sa mémoire : un terrain d'argile accumule l'énergie spectrale de votre signal au fil du temps et se fracture là où l'énergie s'accumule. Ces dégâts régulent l'intensité avec laquelle chaque bande est poussée — si bien qu'un signal d'entrée identique sature différemment selon ce qui l'a précédé. La distorsion possède une mémoire (hystérésis), comme un matériau réel qui fatigue sous la contrainte.
Comment la chaîne fonctionne. L'étage de saturation ajoute des deltas de distorsion par bande par-dessus votre dry intact — un terrain non fracturé n'ajoute rien. Le signal passe ensuite en série dans l'étage de couleur du modèle et dans le clipper de sortie Density. Comme le reste du moteur, les deux suivent l'activité du terrain : un terrain au repos laisse le plugin totalement transparent, quelle que soit la position des knobs. Density ne compacte les crêtes qu'une fois que le sol se fracture réellement.
Installation et activation
1. Lancez l'installeur (macOS .pkg / Windows). Il installe le VST3, l'AU (mac) et l'AAX. 2. Ouvrez le plugin dans votre DAW — il est entièrement fonctionnel pendant 14 jours. 3. Pour activer : cliquez sur l'icône engrenage → Importer la licence… → sélectionnez le fichier .license reçu dans votre e-mail d'achat. Déverrouillage instantané, hors ligne.
L'interface
- Barre supérieure — Model, Geology, Freeze, A/B, Copy, Bypass, engrenage (réglages), vumètres IN/OUT.
- Centre — le terrain vivant. Il se fracture là où l'énergie spectrale s'accumule.
C'est une visualisation, pas un réglage — lisez-la pour voir ce que fait la mémoire.
- Knobs du bas (gauche → droite) — Reactivity, Memory, Drive, Density, Tone.
Le pill ADVANCED (en haut à gauche, à côté de Freeze) révèle Propagation, Tilt et Bias.
- Barre inférieure — Oversampling, menu de présélections, Ext SC, Mix.
Réglages
| Réglage | Effet |
|---|---|
| Model | Le caractère de la saturation — 12 modèles (voir ci-dessous). |
| Geology | Le matériau du sol — il ne remplace pas vos potentiomètres, il module les lois du terrain (seuil de fracture, vitesse de cicatrisation/fracture, distance de propagation des ondes de choc). Voir les quatre sols ci-dessous. |
| Reactivity | La facilité avec laquelle le terrain se fracture — augmente la sensibilité à l'énergie vers le haut et abaisse le seuil de fracture vers le bas (les choses cassent plus tôt). Défaut bas (0,25) : montez-le pour réveiller le plugin. Ce n'est pas un réglage de vitesse. |
| Memory | La durée de persistance des dégâts (l'hystérésis) — c'est votre potentiomètre d'évolution temporelle / de caractère. |
| Propagation (ADVANCED) | La distance sur laquelle une fracture se propage aux bandes voisines. Faible = localisé ; élevé = tout le spectre réagit ensemble. |
| Tilt (ADVANCED) | Pondère où l'action se situe le long du spectre (pondéré vers les graves ↔ pondéré vers les aigus) ; le centre est neutre. |
| Drive | Le niveau d'entrée dans la saturation — le « combien » principal. |
| Density | Clipper de sortie en série sur le signal entier (pas des harmoniques ajoutées) : unité à petit signal, seules les crêtes sont rasées — baisse le crest, densifie et colle. Suit l'activité du terrain : terrain au repos = totalement transparent, l'effet se fond à mesure que le sol se fracture. |
| Tone | Éclaircit/assombrit uniquement les harmoniques ajoutées (jamais le signal sec) — allège la distorsion sans amincir le fondamental. |
| Bias (ADVANCED) | Façonne l'asymétrie de la courbe — ajoute des harmoniques paires (épaisseur analogique). |
| Freeze | Verrouille le terrain actuel pour qu'il cesse d'évoluer — pour une texture figée. |
| Ext SC | Fracture le terrain à partir d'un sidechain externe plutôt que de l'entrée. |
| Oversampling | 1× / 2× / 4× (défaut) / 8× — traitement interne suréchantillonné pour des aigus plus propres sur les réglages agressifs (plus de CPU). |
| Mix | Sec/traité (saturation parallèle). L'auto-gain est activé par défaut (menu engrenage) — c'est pourquoi le niveau reste stable quand vous poussez Drive. |
Les quatre sols (Geology)
- Sediment — réglage par défaut neutre, votre identité de référence.
- Basalt — dur : casse rarement mais intensément, reste local, longue mémoire (idéal pour « seuls les coups forts se déchirent »).
- Ice — se fissure au moindre souffle et se propage en chaîne à travers les bandes (cassant, en cascade).
- Sand — large, superficiel, presque aucune mémoire (couleur douce et diffuse).
Les 12 modèles
- Triode · Tape · Transistor · Pentode · Transformer — famille chaude/analogique, du subtil → à l'épais.
- Fuzz — écrêtage dur : extrême, déchiré, quasi carré, agressif et brut.
- Wavefold — repliement, richesse harmonique de type synthé.
- Waveshape — mise en forme par polynômes de Chebyshev (ajoute des harmoniques spécifiques), sans repliement.
- Rectifier — pleine onde (saveur à l'octave supérieure).
- Sinkhole · Fractal · Lorenz — mises en forme expérimentales / chaotiques pour le sound design.
LFO & modulation
Deux LFO assignables vivent dans le tiroir du bord droit (onglet LFO).
- ASSIGN — cliquez, puis cliquez n'importe quel knob pour y router le LFO
(plusieurs cibles par LFO possibles). CLEAR retire le routage ; les anneaux de modulation sur les knobs montrent la profondeur d'un coup d'œil.
- RATE / DEPTH / PHASE — vitesse (Hz libre ou divisions synchronisées),
quantité, décalage.
- SYNC — verrouille le LFO au transport de l'hôte : les cycles tombent
sur les temps pendant la lecture (PHASE décale le temps fort), donc ce que vous entendez est ce qui part au bounce.
- Les routages LFO sont sauvés avec les presets et les slots A/B, et remis à
zéro par DEFAULT SETTINGS.
Recettes rapides
- Cohésion et chaleur de bus — Model Transformer + géologie Sand, Drive faible (~0,3), Mix ~45 %. (Ou Tape, Drive ~0,45, Mix ~65 %.)
- Batterie qui ne se déchire que sur les accents — Model Transistor ou Triode + géologie Basalt (c'est le seuil élevé de Basalt qui fait que seuls les coups forts se fracturent — pas une Propagation faible).
- Texture évolutive (sound design) — Model Lorenz, Reactivity ~0,6, Memory élevé, Drive ~0,6, puis Freeze pour figer un instant. (Reactivity doit être relevé, sinon il n'y a rien à figer.)
Astuces
- Reactivity le réveille (0,25 par défaut), puis Memory lui donne du caractère. Commencez par ces deux-là.
- Si le son paraît dur, montez l'Oversampling à 8×.
- Utilisez Basalt (ou baissez Reactivity) pour ne casser que sur les coups forts ; Ice pour tout faire crépiter.
- Le niveau saute quand vous poussez Drive ? L'auto-gain est activé par défaut — vous pouvez le désactiver dans le menu engrenage.
Spécifications et support
VST3 · AU · AAX — macOS & Windows. Essai complet de 14 jours. Des questions ? Consultez la page de contact sur harmonicodsp.com.