Earthquake Distortion Device — Prise en main

Saturateur multibande à mémoire · VST3 · AU · AAX · macOS & Windows


Le concept

Earthquake Distortion Device divise votre signal en bandes de fréquences et pousse chacune d'elles dans un modèle de saturation. Ce qui le distingue, c'est sa mémoire : un terrain d'argile accumule l'énergie spectrale de votre signal au fil du temps et se fracture là où l'énergie s'accumule. Ces dégâts régulent l'intensité avec laquelle chaque bande est poussée — si bien qu'un signal d'entrée identique sature différemment selon ce qui l'a précédé. La distorsion possède une mémoire (hystérésis), comme un matériau réel qui fatigue sous la contrainte.

Transparent au repos — par conception. La sortie correspond au signal sec + les deltas de distorsion, de sorte qu'un terrain non fracturé reste quasi identique bit à bit à votre entrée. À l'installation, Reactivity est à 0 — augmentez-le en premier, sinon le plugin reste propre et vous « n'entendrez rien ».

Installation et activation

1. Lancez l'installeur (macOS .pkg / Windows). Il installe le VST3, l'AU (mac) et l'AAX. 2. Ouvrez le plugin dans votre DAW — il est entièrement fonctionnel pendant 14 jours. 3. Pour activer : cliquez sur l'icône engrenageImporter la licence… → sélectionnez le fichier .license reçu dans votre e-mail d'achat. Déverrouillage instantané, hors ligne.

L'interface

Interface d'Earthquake Distortion Device

C'est une visualisation, pas un réglage — lisez-la pour voir ce que fait la mémoire.

Réglages

RéglageEffet
ModelLe caractère de la saturation — 12 modèles (voir ci-dessous).
GeologyLe matériau du sol — il ne remplace pas vos potentiomètres, il module les lois du terrain (seuil de fracture, vitesse de cicatrisation/fracture, distance de propagation des ondes de choc). Voir les quatre sols ci-dessous.
ReactivityLa facilité avec laquelle le terrain se fracture — augmente la sensibilité à l'énergie vers le haut et abaisse le seuil de fracture vers le bas (les choses cassent plus tôt). Démarre à 0 : augmentez-le pour réveiller le plugin. Ce n'est pas un réglage de vitesse.
MemoryLa durée de persistance des dégâts (l'hystérésis) — c'est votre potentiomètre d'évolution temporelle / de caractère.
PropagationLa distance sur laquelle une fracture se propage aux bandes voisines. Faible = localisé ; élevé = tout le spectre réagit ensemble.
TiltPondère l'action se situe le long du spectre (pondéré vers les graves ↔ pondéré vers les aigus) ; le centre est neutre.
AmountLe niveau d'entrée dans la saturation — le « combien » principal.
ToneÉclaircit/assombrit uniquement les harmoniques ajoutées (jamais le signal sec) — allège la distorsion sans amincir le fondamental.
Bias / SymmetryFaçonnent l'asymétrie de la courbe — ils ajoutent des harmoniques paires et déterminent la symétrie de l'écrêtage (épaisseur de type analogique).
FreezeVerrouille le terrain actuel pour qu'il cesse d'évoluer — pour une texture figée.
Ext SCFracture le terrain à partir d'un sidechain externe plutôt que de l'entrée.
Oversampling2× / 4× pour des aigus plus propres sur les réglages agressifs.
MixSec/traité (saturation parallèle). L'auto-gain est activé par défaut (menu engrenage) — c'est pourquoi le niveau reste stable quand vous poussez Amount.

Les quatre sols (Geology)

Les 12 modèles

Recettes rapides

Astuces

Spécifications et support

VST3 · AU · AAX — macOS & Windows. Essai complet de 14 jours. Des questions ? Consultez la page de contact sur harmonicodsp.com.