Murmuration

Swarm reverb engine

Une reverb dont la queue est sculptée par une nuée d'oiseaux qui s'auto-organise : une murmuration.

  • Moduler la reverb par une simulation de nuée, pas par un LFO
  • Laisser la nuée réagir au signal au lieu de répéter un cycle
  • Choisir parmi sept pièces, de la chambre à la cathédrale
  • Déclencher des ruptures soudaines dans le mouvement de la reverb
  • Garder la queue vivante sans qu'elle sonne modulée mécaniquement
L'interface de Murmuration : la nuée qui sculpte la queue, au-dessus des commandes de réverbe.
Murmuration 79 € TTC Acheter Essai gratuit, 14 jours
À voir et à entendre

Six pièces, quatre sources

Choisissez une source, choisissez une pièce, puis déplacez MIX : c'est le bouton du plugin lui-même, de la source nue à la queue seule.

BYPASS retire le plugin du son et de l'image d'un coup. Une boucle tracée sur la forme d'onde s'accroche aux temps, et reste en place quand vous changez de pièce.

TIGHT ROOM · Une pièce dont on entend les murs

Le plus petit voicing : déclin court, énergie précoce, la nuée tenue en boule serrée. À utiliser quand on veut poser une source plutôt que la noyer : la queue s'arrête avant d'avoir pu flouter quoi que ce soit.

WARM CHAMBER · De la chaleur sans la distance

Plus de taille et de déclin que la pièce, amortissement toujours élevé : le haut de la queue retombe avant de pouvoir siffler. La nuée s'étale mais reste cohérente. C'est celui qui flatte à peu près tout.

LARGE HALL · De la profondeur où poser un mix

Déclin long, amortissement faible, image large. Les 64 lignes à retard sont assez écartées pour que la queue ait une vraie densité, et comme chacune chevauche son propre oiseau, elle ne s'installe jamais en bourdon.

VAST CATHEDRAL · La plus grande chose qu'il sache bâtir

Taille et déclin proches du maximum, amortissement bas, largeur presque pleine. La nuée remplit le cadre et continue de tournoyer, et l'image stéréo dérive avec elle, puisque ce sont les positions horizontales des oiseaux qui panoramiquent les lignes à retard.

PLATE SHIMMER · Une plaque, construite avec des oiseaux

Diffusion élevée, quasiment pas de pre-delay, modulation poussée. Comme chaque ligne à retard est modulée par son propre oiseau, la queue ne s'installe jamais dans la résonance métallique qui trahit les émulations de plaque.

AMBIENCE AIR · De l'air, pas une pièce

Déclin court, amortissement élevé, largeur et modulation au maximum. À ses 50 % d'usine, ça ne sonne pas comme un espace du tout. Ça sonne comme si la source avait été enregistrée quelque part au lieu d'y être ajoutée.

Comment ça marche

Chaque ligne de delay est modulée et pannée par l'essaim. La reverb a une vie propre, constamment en mouvement sans jamais devenir chaotique. Le modèle de pièce apporte le réalisme, l'essaim apporte la vie.

Sept voicings dont un mode non-linear gated, ducking et sync au tempo.

Caractéristiques
  • Reverb FDN 64 lignes modulée par une nuée d'étourneaux
  • Sept voicings : room, chamber, hall, cathedral, plate, ambience, non-linear
  • Size, decay, damping, diffusion, modulation et startle
  • Ducking, pre-delay sync au tempo, largeur stéréo, deux thèmes visuels
  • Deux LFO assignables — sync au tempo, profondeur adaptative
Ce qu'en disent les ingénieurs

La queue de réverbération vit, respire, sans jamais devenir confuse. Sur une caisse claire comme sur une guitare acoustique, elle apporte immédiatement un côté vivant et incarné qui change la donne.

David Patrick Ingénieur du son, fondateur de White Mastering Studios, trois studios, dont deux salles Atmos
Essai gratuit — 14 jours, toutes fonctionnalités

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Formats
  • Prix 79 € TTC
  • Essai 14 jours, complet
  • Formats VST3 · AU · AAX
  • Systèmes macOS 12+ · Apple Silicon & Intel · Windows 10/11 (64 bits)
  • Hôtes Tout hôte VST3 / AU · Pro Tools 2023+ (AAX)

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